martes, 7 de agosto de 2012

Fin de Formato - ¡Predicciones!

¡Buenas tardes a todos!

Antes de comenzar, si llegaron aquí por medio de un feed o no se fijaron más abajo, hoy subí otro artículo, el cual habla también del fin de formato, pero desde otro enfoque. Denle una leída si tienen chance.

Continuando, yo sé que me había tardado un poco con esto, pero honestamente no me gusta del todo discutir este tema, nunca terminas de acuerdo con nadie xD

En fin, se acerca la temida lista, y como es usual, creo que intentar atinarle es algo que todos hemos hecho alguna vez. Dejemos los preámbulos de lado y entremos de lleno, que ya falta semana y media para enterarnos de la cruda verdad.


¡No, mi poderoso FTK! D:

Fin de Formato - Qué hacer y qué no hacer.

¡Saludos!

No, no se me olvida el blog ni lo dejo morir, sino que elegir un tema es bastante complicado.  

Noticias y cosas así las pueden hallar en cualquier otro lado, pero el chiste es que encuentren aquí algo que en otros lados no haya... Y la neta Blogger se pasó de lanza, y me obligó a poner Chrome para poder redactar sin problemas xD

¡En fin! Pasemos al tema de hoy antes de que me suelten mordidas y zapes xD

Se acerca el fin del formato, y es momento de listas falsas y mucho nerviosismo. El artículo de hoy no es un análisis profundo, sino algo más orientado a los jugadores "novatos". Los que ya tenemos "callo" en esto lo intuimos y sabemos de antemano, pero los que no son susceptibles a caer, así que el día de hoy hablaremos de qué hacer y qué no hacer en fin de formato.

¿Recuerdas cuando querías 3 copias?

viernes, 6 de julio de 2012

Unbreakable Machine Doll! - Kuri Karakuri Kura~

¡Saludos!


No, no se me olvida el blog, anduve medio enfermo, pero ah cómo dan lata ciertos individuos, que no diré quiénes son pero uno se obsesiona con las Blast Sphere y el otro tiene brillitos xD


¡En fin! Bienvenidos una vez más a este humilde espacio, con muffins gratis y muchos yugimonz. *Entrega muffin de regalo*


En esta ocasión les traigo un artículo sobre unos pequeños engendrillos que siempre me han llamado mucho la atención. Desde su salida en Starstrike Blast, los pequeños Karakuri me han intrigado con sus interesantes mecánicas de cambio de posición. No fue sino hasta Storm of Ragnarok y Extreme Victory cuando se hicieron un mazo temible, pues con adiciones como Kuick y Bureido les dieron todo el poder necesario para convertirse en la clase de mazo que me encanta y fascina: Synchro Spam!



BROKEN! ...wait, what?

martes, 26 de junio de 2012

Central American WCQ - Ultraman Five!

¡Saludos, señoras y señores!

Tras una larga ausencia, he vuelto a las andadas. Gracias a las porras de ciertos individuos y a la insistencia de otro sujeto (que no diré quién es pero tiene una obsesión con los Gatos Rescatadores y las Freyas), he decidido dejar uno que otro artículo por ahí de cuándo en cuándo. Al menos para terminar la serie de "Sets que Cambiaron el Juego" xD

En fin. En esta ocasión les traigo un reporte de torneo. Tuve la fortuna de participar en el WCQ Centroamericano, el cual se celebró los días 16 y 17 de Junio en la Ciudad de México. No tengo mucha experiencia en torneos de ese calibre, pero puedo decir que me fue mucho mejor de lo que esperaba, pues llegué hasta el Top 32. Lamentablemente ahí me detuve, pero definitvamente disfruté mucho el evento.

Fueron 9 arduas rondas de juego, pero mi mazo me respondió como nunca. ¿Qué Deck fue el que me llevó hasta ahí?

HERO HERO GO GO GO!


¡El Alumno siempre supera al maestro!

martes, 27 de septiembre de 2011

Sets que cambiaron el Juego - Pharaoh's Servant y Labyrinth of Nightmare

 ¡Hola a todos!

 Una disculpa por la falta de actualizaciones, pero la verdad he andado algo ocupado, tanto en cosas "productivas" como en cosas de los famosísimos Yugimonz. Conseguí mucho cartón bonito, pero creo que no es momento para eso xDD 

 Para compensar, les dejaré varios artículos el día de hoy. Eso sí, no serán los 3 de golpe, para darle chance al feed de que salga todo xD En fin.

 Continuando con la serie de artículos "Sets que Cambiaron el Juego", las siguientes expansiones de TCG que causaron furor fueron bastante continuas: 4 sets en secuencia cambiaron drásticamente el juego. En esta ocasión les hablaré de un par de los más recordados por los jugadores antiguos: Pharaoh's Servant y Labyrinth of Nightmare.

Yugi Muto: Modelando en los sobres de TCG desde el 2000. 

martes, 13 de septiembre de 2011

Sets que Cambiaron el Juego - Magic Ruler

 ¡Saludos!

 kofmaster mencionó un tema bastante interesante en la shoutbox. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo por lo que les hablaré un poco de ello. Por supuesto, es un tema bastante extenso, así que este artículo se dividirá en varias entregas. De por sí escribo mucho, capaz y termino con la muralla China aquí xD

 El tema a tratar es cómo ciertas expansiones han afectado el juego. Si bien todos los booster pack nuevos traen consigo cambios, no todos ofrecen un impacto significativo al juego. Existen sets que cambiaron totalmente la manera de jugar Yu-Gi-Oh!, y en esta serie hablaremos de los que considero que han sido los más importantes.

 Comenzando con esta discusión, el primer Set que cambió Yu-Gi-Oh! de manera significativa fue uno muy temprano. El inicio del juego nos limitaba a usar monstruos Normales de alto ATK y bajo nivel: no había mucha estrategia, salvo robar mejores cartas que el oponente y vencerlo antes de que pudiera usar Raigeki o Dark Hole xD Existían monstruos de efecto, pero eran realmente pocos los que valían la pena.

 El set de TCG Magic Ruler (MRL), renombrado como Spell Ruler (SRL) es una combinación de los sets 201 (Magic Ruler, MR) y 202 (Pharaoh's Servant, PS) de OCG. Este Set trajo consigo una gran variedad de cartas nuevas, pero lo más importante que trajo fueron nuevos tipos de cartas, nuevos conceptos y nuevas estrategias.

Y así dio comienzo...

Historia del Juego - Scientist FTK, Goat Control, Perfect Circle y TeleDAD.

 ¡Saludos de nuevo a todos!

 A petición de el buen J-Az (al cual se le agradece por leer el blog), les traigo un poco de historia sobre el Yu-Gi-Oh! TCG. Los jugadores más viejos recordarán mucho de esto, pero los que tienen menos tiempo jugando podrán usarlo como referencia, o como dijo J-Az, "cultura general".

 Los Mazos "Meta" son una parte fundamental de cualquier TCG: Son los que dominan los formatos, los que todo mundo usa y los que entregan más victorias. Abusando de las mejores cartas disponibles para el periodo de tiempo en cuestión, estos mazos suelen ser los campeones indisputables.

 Por supuesto, cada rotación de formato cambia los mazos meta, y lo ideal es que en cada formato haya variedad de mazos. Sin embargo, ciertos mazos marcaron época, y aún ahora son recordados como los más poderosos en su tiempo.

 Les advierto de una vez: Este artículo será largo. xD

**Nota: Artículo actualizado con el mazo Perfect Circle** 

Oh sí, recuerdo...

domingo, 11 de septiembre de 2011

Aceleración - ¿Qué tanto la comprendemos?

 ¡Saludos a todos!

 Una disculpa por la falta de artículos. La semana pasada en particular fue bastante pesada, pero por fortuna ya dormí y descansé lo suficiente (sí, claro xD), así que podré dejarles un poco de material para debatir en el fin de semana.

 El día de hoy, me gustaría tratar un tema bastante concurrente en el juego. La Aceleración es un término vago, que muchos confunden, subestiman y/o sobreestiman. Seguro que todos hemos escuchado, o incluso usado, el término alguna vez, pero ¿estamos realmente conscientes de lo que significa?

 Por supuesto, no vengo a decirles "yo sí sé y ustedes no" como muchos otros harían, incluidos un par que conozco xD Sin embargo, me gustaría sacar a luz el tema, con el fin de enriquecer nuestro juego de manera general. Estoy seguro que yo mismo me daré cuenta de algunas cosas que no sabía mientras escribo esto, así que demos comienzo.

 En fin, entrando de lleno al tema. Sé que nos ha pasado a todos los constructores de Mazos alguna vez: tienes el Deck con la sinergia "perfecta", todas sus cartas se apoyan unas a otras, tu número de cartas muertas es mínimo, tienes tus condiciones para ganar muy bien definidas, y sin embargo tu Mazo no puede ganar los duelos que debería.

 "¿Pero cómo? Si incluí sólo las mejores cartas, e incluso estoy usando X o Y motor de aceleración" es lo que pasa por nuestras mentes. Tal vez amigos míos, lo que ocurre es que estamos usando un acelerador que no es compatible con lo que queremos hacer.

VROOM VROOM!

viernes, 2 de septiembre de 2011

Land of Cursed Princes - Wetlands Frog

 ¡Hola a todos!

 Bueno, la noticia del momento es el cambio de las reglas a los materiales Xyz. Si no saben de eso, chéquense YGO Castellano en mi blogroll o vayan a este link, que es importante. Básicamente, adiós estupideces de Guías y Tengus xD En fin.

 No vengo a hablarles de eso, que todo mundo lo hará ya xD En su lugar, vengo a traerles el mazo que había prometido en entradas anteriores. Nuevo formato significa nuevas ideas, y una de las cartas que soltaron en triplos me llamó mucho la atención por una razón: era tiempo de revivir a las poderosísimas Ranotas D: Tradetoad de EXVC es una adición muy interesante al arquetipo también, bastante abusable si me lo preguntan.

 Claro, sé que Heavy Storm andará rondando así como triple Typhoon, pero no me van a culpar por intentarlo ¿o sí? xD Además, este mazo de ranas en particular tiene un toque bastante especial: es frustrante. Señoras y señores, bienvenidos a la Tierra de los Príncipes Encantados.

¡Tomaré venganza por mi padre desterrado!

miércoles, 31 de agosto de 2011

Tech para el nuevo formato - Magic Drain

 ¡Hola a todos! Gracias por estar leyendo este espacio, se les agradece mucho.

 La próxima entrada iba a ser un mazo que ando planeando hace algún rato, pero creo que dejarles un pequeño artículo mientras termino no es mala idea.

 Es 31 de Agosto, lo que quiere decir que el día de mañana el nuevo formato entra en vigor. Hay varios cambios interesantes en esta lista. Algunos dan qué pensar, mientras que otros son un "mal necesario". Dentro de esos "males" se encuentra la famosa Heavy Storm, quien cambia por completo la manera de jugar. Claro, mucho de lo que hace Heavy es causar paranoia más que devastar xD No es que no te puedas recuperar de una Heavy Storm si sabes cómo manejarla. Sin embargo, tener un par de opciones que te permitan contrarrestarla no es del todo malo, sobre todo si dichas opciones son útiles en situaciones varias.

 Con el regreso de Heavy Storm, tenemos la segunda llegada del "Formato de la Trinidad". Los que recuerden la primera ocasión, sabrán que se refería a Pot of Greed, Graceful Charity y Delinquent Duo, las cuales fueron legales en cierto formato. Bueno, en este no tendremos tanto poder para robar, pero definitivamente tenemos una segunda "Trinidad". Heavy Storm, Dark Hole y Monster Reborn hacen que el formato se incline más hacia el juego de cartas Mágicas. Triple Typhoon asegura que al menos 10 cartas en cada mazo serán magias, y esto hace a cierta joya perdida una excelente adición como carta de Control. 

 Muy famosa en su tiempo, después olvidada sin piedad. Creo que es tiempo de darle la bienvenida de nuevo a una de las mejores cartas Raras de Pharaoh's Servant: Magic Drain.

Your Magics are belong to me.

domingo, 28 de agosto de 2011

Thunder King Rai-Oh - El nuevo emperador de tu Side Deck.

 ¡Saludos nuevamente! Gracias por leer el blog, y bienvenidos. Antes de entrar al tema de hoy, les aviso que incluí un pequeño fragmento extra en el artículo anterior, hablando sobre Magias y Trampas que funcionan desde el Cementerio (danke Chamber por recordarme D:).

 En esta ocasión les hablaré un poco sobre cierto monstruo, el cual es una parte común del juego competitivo. Desde su lanzamiento en uno de los tomos del manga de Yu-Gi-Oh! GX, esta poderosa criatura ha causado estragos por doquier, asentándose como una de las mejores alternativas genéricas para un mazo y quitándole a Cyber Dragon su lugar como el rey del Side Deck.

Buen ATK para nivel 4, un par de efectos impresionantes y su atributo LIGHT hacen a este contendiente digno de temer. Señoras y señores, les presento a Thunder King Rai-Oh.

Special Summon? Think again.


viernes, 26 de agosto de 2011

"Mill" - La satisfacción de quedarte sin mazo.

 ¡Hola a todos! Bienvenidos una vez más a este espacio. Una disculpa por la falta de entradas esta semana, pero hasta yo me ocupo de repente xD En fin, vayamos al tema que nos ocupa el día de hoy.

 A sugerencia de un amigo, el día de hoy les traigo una entrada sobre una de las mecánicas más populares del juego en estos días. No, no hablo del "swarm" xD Esta vez hablo sobre el "mill". Muchos conocen el término, pero ¿qué significa realmente?

Magic? In mah YGOs?!

viernes, 19 de agosto de 2011

Netdecking - El "Recetario" de Yu-Gi-Oh!

¡Hola a todos! Bienvenidos al blog nuevamente.

*inb4 invéntate otro saludo*

*ahem* Seh, Hyrule amigos míos D: En fin.

Echándole un poco de leña al fuego, hoy me gustaría tocar un tema que seguramente nos interesa a todos. De naturaleza controversial, hay varias facciones en favor y en contra de esta conducta, como si fuera política, deporte o religión. 

De antemano me disculpo si caen pedradas por ahí, pero recuerden que es un tema para debatir: no se está atacando a nadie, y son libres de actuar como ustedes gusten. Dicho esto, comencemos con el tópico del día.

El Internet ha abierto muchísimas puertas por doquier, y la información ya no es algo difícil de obtener, sea cual sea la necesidad. Los juegos como Yu-Gi-Oh! no son la excepción. "Netdecking" es un término anglosajón aplicado a los Trading Card Games, el cual define la conducta de buscar en internet listas de mazos, con el objetivo de obtener información de ellos. En cierta forma, el "Netdeck" es el "diccionario" de Yu-Gi-Oh!: cuando tienes interés en cierto mazo pero no tienes idea sobre él, puedes recurrir a la red y observar diseños de la estrategia en cuestión.

Por supuesto, esta conducta ha sido objeto de múltiples discusiones a lo largo de los años. Muchos argumentan que "es el método a seguir si quieres ganar", mientras que otros aseguran que "Netdeckear es solamente para gente sin originalidad". Sin embargo, ¿quién tiene la razón? O mejor dicho, ¿alguna de las facciones está en lo correcto?

¿Cuál hilo de la trama seguirás?

jueves, 18 de agosto de 2011

Cartas "Encadenables" - ¿El futuro de las defensas?

 ¡Qué onda gente! Los saludo nuevamente, bienvenidos al blog.

 Comentando en YGO Castellano mencioné las cartas "encadenables" como una tendencia posible en el nuevo formato. Creo que no estaría mal elaborar un poco sobre el tema.

 ¿Heavy Storm de vuelta? ¿Judgment Dragon en triples? ¡No hay problema! Quiero ver que lidien con todas mis cartas set de una sola vez, cuando puedo activarlas todas en cualquier momento y ganar algo con ello.

Chains! Chains EVERYWHERE!!

Starlight Road - ¿Amenaza o Paranoia?

¡Hola a todos! Bienvenidos una vez más a este humilde espacio.

 Bueno, ¿qué les puedo decir? xD La nueva lista (de la que ya hablé anteriormente) nos sorprendió a todos por igual. Sin embargo, una cosa es clara: la gran K quiere un formato Claroscuro. Con algunos bans merecidos, algunas limitaciones curiosas y el retorno triunfal de Heavy Storm al juego, el siguiente formato promete ser muy interesante.

 Por supuesto, hay una cosa que muchos ya notaron, algo muy importante. Heavy Storm de vuelta trae consigo una enorme paranoia: no más campos minados en el primer turno. Sin embargo, esa paranoia trae consigo otra amenaza enorme, una carta que siempre hace estragos si te toma desprevenido, pero que ahora será básica en todo momento.

 Señoras y señores, el día de hoy hablaremos de uno de los +1 inherentes más poderosos del juego, el cual es objeto de la ira de la pequeñita en mi banner. Así es, les hablo del poderosísimo Starlight Road.

¿Limpiar el campo? No conmigo rondando amigo.

martes, 16 de agosto de 2011

Banlist de Septiembre 2011, versión OCG - El formato más veloz en años.

¡Saludos!

He andado medio ocupadón, por eso no he puesto artículo nuevo. Sin embargo, no podía dejar pasar la oportunidad de comentar sobre la nueva banlist, que nos ha dejado a todos boquiabiertos. Han hecho locuras anteriormente, pero en esta ocasión se les zafaron varios tornillos de una sola vez.

...pero qué... BLS de veras volvió D: Holy macaroni.

 'Sup guys. I am back.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Psycho Darkness! - Jinzo Deck

 ¡Saludos a todos!

 Aparentemente, mi sistema nervioso le dice a mi cuerpo que haga decks de Yugi en vez de dormir, así que heme aquí xD Es un poco aburrido hacer mazos en final de formato, ya que no sabes cómo te los van a desarmar con la lista xD Sin embargo, es tiempo de darle un poco de atención a nuestro androide favorito, y no me refiero a la fulana Psíquica.

 Ojos rojos, venas en la cabeza, cuello de medio metro y un dueño con acento de Brooklyn. Creo que todos sabemos ya a quién nos referimos. ¡Abran paso todos, que se acerca el buen Jinzo!

Traps? What are those?


lunes, 8 de agosto de 2011

El límite del Extra Deck - ¿Bendición o Maldición?

 Saludos de nuevo, les doy la bienvenida a un artículo más en este blog. Como algunos habrán notado, en la parte derecha de la barra lateral del mismo hay una encuesta, la cual cambia cada semana. Además de que me gusta saber sus opiniones, las encuestas me sirven para saber qué escribir en los siguientes artículos. No les aseguro que siempre será el caso, pero cuando lo sea no se sorprendan xD

 En fin. En esta ocasión, les hablaré un poco sobre el Extra Deck. Muchos recordarán ese gran golpe que Konami nos dio aquella vez con el lanzamiento de The Duelist Genesis. Tras años de no tener un límite real para las cartas en el Extra Deck (Fusion Deck anteriormente, para los que lo recuerden y/o tengan mats con esa zona xD), se impuso finalmente un límite. 15 cartas, no más.

 Los primeros en reclamar fueron los usuarios de Elemental Heroes: 15 espacios significaba que no podían cargar todas las Fusiones que "necesitaban", forzándolos a elegir. Sin embargo, todos los demás no dijeron nada por una razón: 15 espacios parecían suficientes. "Parecían". A nadie se le ocurrió pensar que la mecánica de Sincronización iba a ser tan extensa que habría más de 100 cartas blancas de dónde elegir. Obviamente unas son mejores que otras y varias son muy específicas, pero incluso contando sólo las mejores y las que podemos invocar con nuestro mazo, elegir 15 de entre ellas es siempre una tarea ardua. Es aún más difícil cuando queremos usar Fusiones también.

 Con la mecánica Xyz ahora presente, 15 espacios son todo menos suficientes. ¿O lo son?

 ¡Yo QUIERO entrar!
 

La Evolución de las Cartas de Campo

 Hola a todos, y bienvenidos nuevamente al blog. He escuchado algunas críticas y comentarios tanto por internet como en persona, y me da gusto ver que las cosas van por buen camino. Antes de comenzar, una pequeña disculpa por no contestar comentarios pasados, les aseguro que lo haré tan pronto termine de postear lo de hoy. Sin más preámbulos, comencemos con el tema de hoy.

 Las cartas de Campo fueron introducidas al juego en una etapa temprana. En el OCG aparecieron casi un año después de que el juego iniciara, siendo lanzadas en Diciembre de 1999, mientras que en TCG existen desde que el principio.

 Antes, las cartas de Campo eran algo que todos evitaban. En estos días, hay varios mazos muy competitivos en torneos de alto nivel que centran sus estrategias en esos mismos campos que una vez se despreciaron. ¿Qué tuvo qué ocurrir para que el juego diera ese giro tan interesante? Es de lo que hablaremos en esta ocasión. 


Apuesto a que muchos de ustedes ni siquiera me conocen.

martes, 2 de agosto de 2011

Predicciones para la Banlist de Septiembre 2011

 Pues bueno, gracias a cierto sujeto que cómo dio lata para que hiciera este post, heme aquí intentando atinarle a algo en la lista que se aproxima xD

 Se acerca ya Septiembre, y con ello la nueva lista de prohibiciones. ¿Qué será lo que veremos en dicha lista? No tengo ni la menor idea honestamente, pero todos tenemos nuestra opinión al respecto. 

 ¿Querían su pared de texto? Tendrán su pared de texto xD

ADVERTENCIA: Post kilométrico. Leer bajo su propio riesgo. xD